ProPlay.ru
  主要    资 讯    文章        所录像    VOD's    赌注    比赛    论坛    画廊    关于   
Русский English
忘记密码
Регистрация

    最富有
 ggtt 2664
 Hvostyn 2400
 GopaveC 2000
 rmn1x 2000
 Akon 1958
 razdavalochka 994
 CoolMast 700
 Devostatortk 606
 modify2h 600
 Boevik 400
    投票

The Internaitonal 2015 был
Лучше предыдуших
Хуже предыдущих
Такой же



    覆盖面
SLTV StarSeries 6: Репортаж
SLTV StarSeries V: CS Global Offensive
Рейтинг ProPlay.ru: Январь 2013
Fnatic FragOut CS:GO League
SLTV StarSeries #4 CS:GO
SLTV Star Series #3: Репортаж
GosuLeague #3: Репортаж
SLTV Star Series #2: Репортаж
The Premier League Season 2: Репортаж
36ON.RU BATTLE CITY: Плей-офф
Fantasy Football - Евро 2012: Лига ProPlay.ru
Rising Stars Challenge
36ON.RU BATTLE CITY: Групповой этап
FnaticRC CS League: Групповой этап
It's Gosu's Monthly Madness: 2 сезон
36ON.RU BATTLE CITY: 2й квалификационный тур
The Premier League: 2 cезон
Fantasy Football - UEFA Champions League лига ProPlay.ru
36ON.RU BATTLE CITY: 1й квалификационный тур
36ON.RU BATTLE CITY: Составы команд


    做广告


    Evrika open cup

Название турнира: Evrika open cup

Место: Evrika-II
Город: С. Петербург
Дисциплина: DotA
Организаторы: Evrika
Призовой фонд: 10000
Количество участников: 16
Дата начала: 03.05.2008
Дата окончания: 03.05.2008
Cайт: noone
Описание:

г. Санкт-Петербург
Компьютерный клуб "Эврика-II"
адрес: ст. м Рыбацкое , Шлиссельбургский пр. д3234
Дата проведения: 3 мая

Игра Warcraft 3: The Frozen Throne
Карта: Dota-Allstars
Формат проведения чемпионата: 3 х 3

Регистрационный взнос: 750 рублей с команды

Призы:
1 место - 50% + кубок + грамота
2 место - 30% + грамота
3 место - money back evrika_dota@mail.ru
Регистрация в день чемпионата с 10:00 до 11:00


П Р А В И Л А
1. Общие положения.
1.1. Версия игры Warcraft 3: The Frozen Throne - 1.21b.
1.2. Версия карты Dota-Allstars (последняя на момент проведения)
1.3. Способ соревнования: 3 на 3 (командная игра, 3 игрока в команде).
1.4. Мод -apxl.
1.5. Система проведения: Best of 3.
2. Правила проведения игр.
2.1. Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд.
2.1.1. Публичные сообщения любого другого члена команды будут караться штрафными санкциями, вплоть до дисквалификации.
2.1.2. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды
2.1.3. Во время проведения турнира зрители имеют право наблюдать за происходящими играми, не мешая тем самым участникам турнира; при не соблюдении зритель покинет пределы клуба.
2.2.1. После жеребьёвки и назначения игры, капитаны команд, производят жребий за сторону Sentinel или Scourge. Жребий производится монетой - по принципу "орел или решка", либо по общему согласию
2.2.2. Хостом является команда-Sentinel.
2.2.3. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
- Lock teams: Yes.
- Observers: Full observers.
- Random hero: No.
- Random races: No.
- Teams together: No.
- Visibility: Default.
2.3. Продолжительность игры - до определения победителя.
2.3.1. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
2.3.2. В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 - проигравшие), подтверждающий победу в игре.
2.4. Остановка игры, пауза в игре (учитывая пункт 2.1).
2.4.1. При необходимости остановки/паузы в игре нуждающаяся в этом команда обязана предупредить команду-соперника, после чего остановить игру (поставить паузу).
2.4.2. Право возобновить игру имеет команда-соперник, получив согласие первой команды, или судья.
3. Баги, ограничения и нечестная игра.
3.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
3.2. Торможение крипов моделькой героя разрешен.
3.3. Backdoor - запрещен.
3.3.1. Герою запрещено атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника.
3.3.2. Герою разрешено атаковать любые здания и башни на базе соперника:
3.3.2.1. если её атакуют союзные (управляемые компьютером) крипы;
3.3.2.2. если её атакуют союзные герои (попавшие на базу без нарушения правила 3.3.);
3.3.2.3. и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли;
3.3.2.4. Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем (попавшими на базу без нарушения правила3.3).
3.3.3. Разрешается атака вышки (кроме базы) без соблюдения правил (только если у неё не более 140 жизней).
3.3.4. В понятие герой входят также все управляемые им юниты.
3.4.1. Пулинг запрещен (пулингом называется передача купленного игроком предмета/свитка для продажи или использования другими игроками).
3.4.2. Разрешена передача любых предметов только с целью транспортировки (их использование в это время [кроме пополнения Bottle у фонтана] будет караться штрафными санкциями, вплоть до дисквалификации).
3.4.3. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника, могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры.
3.4.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитого курьера предметы, принадлежащие команде союзника, должны быть возвращены их владельцу либо оставлены на своей базе в кротчайшее время (не более 1 мин).
3.4.4.1. Игроком, поднявшим их, исключается их продажа или использование.
3.4.5. Разрешена передача Aegis of the Immortal и Сheese.
3.5. Ограничения предметов:
3.5.1. Разрешено использовать не больше одного Mekansm на команду.
3.5.2. Разрешено использовать не больше одного Neckronomikon на команду.
3.5.3. Разрешено использовать не больше одного Arcane Ring на команду.
3.5.4. Разрешено использовать не больше одного Eul`s Scepter of Divinity / Guinsoo`s Scythe of Vyse на команду.
3.5.5. Запрещено использовать следующие артефакты: Refresher Orb
3.6.Любые дополнительные программы к варкрафту (включая Warrun) запрещены
3.7 При нарушении правил со стороны команды-участника ей, в зависимости от тяжести нарушения, будет вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре или в турнире.
4. "Дисконнекты", сохранения, рестарты.
4.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
4.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
4.3. Сохранения игры:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут.
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находиться в поле зрения друг друга (для обеспечения этого капитаны обоих команд должны предпринять соответствующие действия).
4.4. Рестарт игры после First Blood невозможен.
4.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того чтобы решить эти проблемы.
4.5.1. Общее количество технических рестартов/сохранений - не больше трех за игру. Суммарное время, потраченное в этой ситуации, - не более 20 мин.
4.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре.
4.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы союзникам или проданы. Разрешен контроль этого героя союзниками.
5. Проблемы и их решение.
5.1. Во время игры, судьи и представитель турнира имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
5.2. Администрация клуба и представитель турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
5.3. В случае неявки или опоздания (более чем на 15 минут) команды на игры турнира ей может быть засчитано техническое поражение.
5.4. В случае невозможности участия одного из 3-х зарегистрированных игроков команды, команда может взять на игру доп-игрока (если он указан в списке команды как запасной) не более одного, но только при условии, что данный игрок не зарегистрирован в другой команде и не принимает участия в турнире.
5.5. После занесения результатов матча в сетку соревнований результат обжалованию не подлежит.
5.6. В случае возникновения конфликтной ситуации судья ведёт переговоры только с капитанами команд участников турнира.
5.7. В случае нарушения правил командами/участниками чемпионата судья имеет право наказать команду-нарушителя по своему усмотрению (до дисквалификации).
5.8. В случае возникновения проблемной ситуации (зависание компьютера одного из игроков, претензии по нарушению и т.п.) игроки обязаны поставить игру на паузу и обратиться к судье для решения вопроса.
5.8.1. В случае самовольного выхода из игры перезагрузки компа и т.п. одного из игроков данных команд - команде присуждается поражение.
6. При обращении капитана команды-участника к судье любая ситуация может быть рассмотрена отдельно, не смотря на настоящие Правила, но должна быть согласована с представителем турнира.

Количество команд: 16

Предварительная регистрация на:

    Оставить свой комментарий

Вы должны быть зарегистрированы, чтобы добавлять комментарии.

    Event




    未来比赛

Добавить турнир


    最新日志
Казино вавада онлайн (1)
Online casino (4)
НУЖЕН СОВЕТ БРАБЛЕЯ (16)
СМОКЕРПУП (0)
мои соски упруги, а ваши ... (3)
Записки без смысла [5] (16)
Ф (1)

    图集
WhiteFаng: Meatspin

WhiteFаng: Susan_Coffey_17

photon_R: убийцы

c1q3: Аффтар неспистел, и законтрил барика. анально.


    Ищем авторов!

ProPlay.ru ищет новых авторов. Прочитайте "Памятку для авторов" и, если заинтересовались, пишите нам miker@proplay.ru


    做广告



Rambler's Top100
Яндекс цитирования Rambler's Top100

Copyright © 2006-2007 www.proplay.ru. 版权所有
只有经过 www.proplay.ru 网站编辑部书面同意才可全部或部分使用本网站内容

网站上发现错误 通知编辑部。