ProPlay.ru
  主要    资 讯    文章        所录像    VOD's    赌注    比赛    论坛    画廊    关于   
Русский English
忘记密码
Регистрация

    最富有
 ggtt 2664
 Hvostyn 2400
 GopaveC 2000
 rmn1x 2000
 Akon 1958
 razdavalochka 994
 CoolMast 700
 Devostatortk 606
 modify2h 600
 Boevik 400
    投票

The Internaitonal 2015 был
Лучше предыдуших
Хуже предыдущих
Такой же



    覆盖面
SLTV StarSeries 6: Репортаж
SLTV StarSeries V: CS Global Offensive
Рейтинг ProPlay.ru: Январь 2013
Fnatic FragOut CS:GO League
SLTV StarSeries #4 CS:GO
SLTV Star Series #3: Репортаж
GosuLeague #3: Репортаж
SLTV Star Series #2: Репортаж
The Premier League Season 2: Репортаж
36ON.RU BATTLE CITY: Плей-офф
Fantasy Football - Евро 2012: Лига ProPlay.ru
Rising Stars Challenge
36ON.RU BATTLE CITY: Групповой этап
FnaticRC CS League: Групповой этап
It's Gosu's Monthly Madness: 2 сезон
36ON.RU BATTLE CITY: 2й квалификационный тур
The Premier League: 2 cезон
Fantasy Football - UEFA Champions League лига ProPlay.ru
36ON.RU BATTLE CITY: 1й квалификационный тур
36ON.RU BATTLE CITY: Составы команд


    做广告


    Колонка Силены: "Как сделать хорошую игру? Часть 2." 作者: Силена @ 29.04 14:04 Комментариев: 7    

Часть 2. Разработка игры – системная поддержка, исправление ошибок и жульничество.

Большинство из тех, кто участвует в чемпионатах по той или иной игре, до выхода этой игры играли в другие игры. Это значит, что в какой-то момент произошел переход: они бросили старую игру и начали играть в новую. Этот переход может принести новой игре успех – либо неудачу..

Если большинство игроков, скажем, в Red Alert 1, захотят перейти на Red Alert 2, они столкнутся с новыми системными требованиями. Только самые преданные игре киберспортсмены купят новый компьютер для того, чтобы попробовать новую игру. Именно поэтому очень важно, чтобы в вашу игру можно было играть и на менее мощных компьютерах, например, со слабой видеокартой. Большинству киберспортсменов достаточно среднего качества изображения, они не готовы ежегодно тратить по несколько тысяч на улучшение своего компьютера. Разработчик должен помнить, что чем больше между двумя играми разница в технических требованиях, тем меньше игроков увлечется новой игрой.  Например, в первой версии Crysis существует очень много хороших элементов, которые сделали бы ее достойным видом киберспорта, но технические требования к игре были такими жесткими, что большинство игроков не стали даже пробовать ее. Соответственно, разрабатывающая компания пострадала. Требования к технической оснащенности компьютера (например, проблемы со звуковой картой в Call of Duty: World At War) также приводят к тому, что многие игроки игнорируют игру – особенно если подобные детали не слишком улучшают саму игру. Естественно, необходимо с особой тщательностью проверить игру на всевозможные игровые багги, потому что они могут просто уничтожить саму игру. Игрок-любитель может и не обратить внимания на слегка увеличенный hitbox или на разработку отдельных персонажей, но для профессионального киберспортсмена это будет серьезной проблемой.

Продолжительность жизни. Иногда в английском языке это слово употребляют в значении «частота обращения к игре», но я подразумеваю под ним просто количество времени. Например, «продолжительность – 2 года». Далее в статье я назову еще несколько причин, почему «продолжительность жизни» игры Call of Duty 4 оказалась такой короткой, здесь же я остановлюсь на основных причинах и их последствиях. Я выбрала Call of Duty 4, потому что в этой игре представлены все стандартные характеристики любой компьютерной игры. Многие игроки играли в нее на различных турнирах и получили от этого море удовольствия, но потом она им просто надоела. И это не единичное мнение: после девяти месяцев активных соревнований, популярность игры стала стремительно падать. Известные игроки уходили со сцены, а в комьюнити происходили постоянные ссоры. Причина такой ситуации была в том, что, поиграв в Call of Duty 4 полгода, ты уже знаешь каждый возможный в игре шаг. За 6 месяцев ты уже много раз видел все возможные варианты развития событий. И это не значит, что игроки были настолько поглощены этой игрой, что быстро раскрыли все ее секреты. Это значит, что в игре было всего лишь несколько карт, несколько видов оружия и несколько выигрышных стратегий для каждой карты. Игра больше не была интересной, потому что тебе больше не надо было думать о том, как поступить. Чтобы игра долго оставалась популярной, она должна быть более разнообразной, чтобы игроки могли делать неожиданные ходы, или же она должна предполагать больше способов достижения цели.

«Динамичная игра» - это словосочетания разработчики очень любят употреблять по отношению к индивидуальным играм, но если бы о динамике игры задумывались и при разработке командных игр, то такие игры существовали бы гораздо дольше и становились бы успешными видами киберспорта. Возьмем, к примеру, Quake 3. На каждой карте требуется двойной power-up, но разве это ухудшает игру? Нет, не ухудшает, потому что для того, чтобы получить power up, игроку частенько приходится рисковать собой и выходить на открытое пространство, где его запросто могут подстрелить, пока он доберется до места.  Но если вам удается получить power up, то полученная выгода оправдывает риск и неудачные попытки.Такие детали делают игру более интересной для игроков, участвующих в соревнованиях.

Я уже подчеркивала, как важно, чтобы уже при выпуске игра содержала как можно меньше ошибок, но у «новорожденной» игры обязательно найдется недостаток-другой. Чем быстрее разработчики создадут патчи для таких ошибок, тем лучшее впечатление это произведет на комьюнити. Конечно, я не говорю, что каждую неделю нужно создавать новые патчи для того, чтобы исправить каждую плохо прорисованную травинку, но если возникает серьезная ошибка, то скорость решает все. Если разработчики отказываются от исправления ошибок, то это тоже производит плохое впечатление. Не хочу сказать, что все такие исправления будут сделаны плохо, но всегда будет существовать разница во взглядах на то, как должна выглядеть игра. Вспомните, например, спор  DAMN:MW и Promod 3 по поводу Call Of Duty 4. Если комьюнити разделяется, то это приносит вред всему киберспорту.  Разработчики должны быть готовы к тому, чтобы заниматься игрой еще долгое время после ее выхода, если они хотят, чтобы игра оставалась популярной. Запомните также, что многие популярные виды киберспорта очень многое почерпнули из своих предшествующих версий. Если существует постоянное сообщество, которое предано игре после двух или даже трех новых релизов, значит, игра действительно имеет успех – вспомните серию Call of Duty или различные версии Counter-Strike.

Мое последнее замечание по поводу разработки игры касается такого понятия, как хакерство. В соревнованиях на лане мошенничество практически невозможно, но на онлайн чемпионатах легко использовать читерские программы для своих личных целей. Обычно разработчики стараются предотвратить мошенничество, но не всегда таких мер достаточно. Иногда их и вовсе нет – например, Call of Duty 2 была выпущена вообще без анти-читерского программного обеспечения. Игроки направо и налево обвиняли друг друга в мошенничестве, и игра не смогла стать действительно популярной, пока не вышла новая версия PunkBuster, разработанная специально для этой игры. Есть и готовые программы, такие как Punkbuster или X-Ray Anti Cheat, вполне доступны разработчикам, а игра с серьезной защитой от мошенничества будет восприниматься игроками на порядок лучше, чем без такой защиты.

    #2 h0mer 29.04.09 16:39
Скриншот из Killzone 2 (PS3)
    #3 sp4un 29.04.09 19:20
это было интересно, спс
    #4 anton5H 29.04.09 22:28
это было интересно, спс

зы некопипаст
зыы не читал

О_О
    #5 Y.A.D. 30.04.09 00:24
Не вижу сисек! D:
    #6 Ch1ef Их НЕТ О_О 30.04.09 10:31
Ждём статьи "Использование мышки в CS" и "Игра с включенным монитором:плюсы и минусы"
КГ
Red Alert-1996
Red alert2-2000
    #7 teteepta 09.05.09 05:30
CS:SOURSE САМАЯ КРУТАЯ ИГРА В МИРЕ!!!
    #8 Омманипдмехум 16.05.09 12:34
Спасибо Капитан Очевидость !
    Оставить свой комментарий

Вы должны быть зарегистрированы, чтобы добавлять комментарии.

 

    Event




    未来比赛

Добавить турнир


    最新日志
Online casino (3)
НУЖЕН СОВЕТ БРАБЛЕЯ (14)
СМОКЕРПУП (0)
мои соски упруги, а ваши ... (3)
Записки без смысла [5] (16)
Ф (1)
Я вернулась. Olya (12)

    图集
heL: Я во Владивостоке

c1q3: гибочный станок. Инвентарьный номер О_О

c1q3: А че та, че такое УС?

p0keta:


    Ищем авторов!

ProPlay.ru ищет новых авторов. Прочитайте "Памятку для авторов" и, если заинтересовались, пишите нам miker@proplay.ru


    做广告



Rambler's Top100
Яндекс цитирования Rambler's Top100

Copyright © 2006-2007 www.proplay.ru. 版权所有
只有经过 www.proplay.ru 网站编辑部书面同意才可全部或部分使用本网站内容

网站上发现错误 通知编辑部。